Hoy día 29 de noviembre del 2007 hemos registrado y diseñado una Página Web a través de la dirección:
- http://members.freewebs.com
Las direcciones de nuestras páginas Webs son:
- Beatriz Ranera: www.freewebs.com/beatrizranera
- Almudena Valverde: www.freewebs.com/almudenavalverde
- Heyssel Yuste: www.freewebs.com/heyssel
- Silvia Bachiller: www.freewebs.com/silviaantira
jueves, 29 de noviembre de 2007
martes, 27 de noviembre de 2007
CONCEPTOS TRATADOS EN CLASE
HERRAMIENTAS DE AUTOR
Las herramientas de autor o metamedios son aplicaciones que permiten un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico, dentro de las funcionalidades que este tipo de herramientas presentan se puede destacar la posibilidad de crear actividades o pequeñas aplicaciones desde la misma herramienta.
Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los cuáles se pueden organizar actividades o se puede interconectar pequeños componentes y se pueden adecuar a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar por parte del autor.
Algunos ejemplos de herramientas de autor son: hot potatoes, Jclic, Quiz Center, Power Point, Microsof Word...
Hoy hemos estado trabajando con el programa de Hot Potatoes, del cual hemos creado actividades con: Jmix, JMatch y JQuiz.
Para finalizar la clase, hemos buscado en Internet actividades que esten realizadas con Hot Potatoes. Aqui os colgamos una dirección de una actividad para el nivel de educación Infantil, que trabaja el área de Comunicación y Representacíón: Entrar en la actividad
Las herramientas de autor o metamedios son aplicaciones que permiten un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico, dentro de las funcionalidades que este tipo de herramientas presentan se puede destacar la posibilidad de crear actividades o pequeñas aplicaciones desde la misma herramienta.
Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los cuáles se pueden organizar actividades o se puede interconectar pequeños componentes y se pueden adecuar a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar por parte del autor.
Algunos ejemplos de herramientas de autor son: hot potatoes, Jclic, Quiz Center, Power Point, Microsof Word...
Hoy hemos estado trabajando con el programa de Hot Potatoes, del cual hemos creado actividades con: Jmix, JMatch y JQuiz.
Para finalizar la clase, hemos buscado en Internet actividades que esten realizadas con Hot Potatoes. Aqui os colgamos una dirección de una actividad para el nivel de educación Infantil, que trabaja el área de Comunicación y Representacíón: Entrar en la actividad
jueves, 15 de noviembre de 2007
ACTIVIDAD DE IMAGEN DIGITAL
Buscamos imágenes en Google. Copiamos las imágenes de la siguiente manera: Pinchamos sobre la imagen y le damos a guardar. Por ejemplo,copiamos una imagen de un perro y una imagen de un paisaje en carpetas diferentes. Después tenemos que poner el perro dentro del paisaje. ¿Cómo hacerlo?
* con Photoshop
* con Paint
* con PowerPoint
Vamos a trabajar con un programa llamado El Gimp 2.2, un programa de software libre.
* con Photoshop
* con Paint
* con PowerPoint
Vamos a trabajar con un programa llamado El Gimp 2.2, un programa de software libre.
miércoles, 7 de noviembre de 2007
CONCEPTOS TRATADOS EN CLASE 6/11/07
Conceptos que hemos aprendido hoy:
Qué es shareware:
Se denomina Shareware a una modalidad de distribución de software (juegos o programas) para que el mismo pueda ser evaluado de forma gratuita, pero generalmente por un tiempo especificado, aunque también las limitaciones pueden estar en algunas de las formas de uso o las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permite el uso del software de manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque existe también el llamado shareware de precio cero, si bien es muy poco común
No debe confundirse el Shareware con el sistema freeware que indica que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto que el primero se inspira y tiene sus raíces en el segundo. Tampoco debe confundirse el hecho de que un software sea Shareware o freeware con el hecho de que sea de Código abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización.
Populares programas distribuidos bajo esta modalidad:
Compresores de Archivos:
ARJ
LZARC
PKZIP/PKUNZIP
Winzip
WinRAR
Administración de discos y archivos
PC File
XTree Gold
Herramientas de Sistema
Registry Mechanic
Zone Alarm
Edición de Imágenes y Flash
SwishMax
Graphic Converter (OS X)
Paint Shop Pro
The Logo Creator
JUEGOS
Keen Commander
Castillo de Wolfenstein
Duke Nukem
Doom
ARES (para Mac OS)
Antivirus
F-Prot
PC-Tools
Virus Scan
Kaspersky
FTP
CoreFTP
CoffeCup FTP
Flash FXP
WS_FTP
Multimedia
iTunes
Winamp
Nero
dbPower Amp
Chat
123 Flash Chat
Qué es freeware:
Freeware es un software de computadora que se distribuye sin costo, y por tiempo ilimitado; en contraposición al shareware (en el que la meta es lograr que usuario pague, usualmente luego de un tiempo "trial" limitado y con la finalidad de habilitar toda la funcionalidad). A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.
Qué es Software de pago:
Forman el Software de pago todos aquellos programas informáticos cuya versión completa cuesta dinero. Aunque en teoría el término software ya de por sí denomina estos programas (ya que el nombre técnico de los programas gratis es Freeware), por extensión ya define a cualquier programa informático y por ello hay que utilizar la expresión "software de pago" para referirse a los programas por los que hay que pagar.
Normalmente los programas de software de pago tienen una "versión de prueba", que puede ser:
1- Una versión del programa cuyos contenidos estén restringidos y haya que comprar la versión completa para acceder a todos ellos.
2- Una versión similar a la completa pero que caduca llegado a cierto tiempo de manera que ya no se pueda usar más. Es menos segura que la anterior porque al caducar se puede reinstalar perfectamente; aún así aún hay software de pago que la usa.
Técnicamente, las versiones de prueba de los programas de pago se llaman Shareware
Qué es demo:
Demo es una abreviatura de la palabra demonstration.
Qué es Peer-to-peer (P2p):
A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores de los demás nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor el cual se rige de una arquitectura monolítica donde no hay distribución de tareas entre sí, solo una simple comunicación entre un usuario y una terminal en donde el cliente y el servidor no pueden cambiar de roles.
Las redes de ordenadores Peer-to-peer (o "P2P") son redes que aprovechan, administran y optimizan el uso de banda ancha que acumulan de los demás usuarios en una red por medio de la conectividad entre los mismos usuarios participantes de la red, obteniendo como resultado, mucho más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total de banda ancha y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Típicamente estas redes se conectan en gran parte con otros nodos vía "ad hoc".
Qué es shareware:
Se denomina Shareware a una modalidad de distribución de software (juegos o programas) para que el mismo pueda ser evaluado de forma gratuita, pero generalmente por un tiempo especificado, aunque también las limitaciones pueden estar en algunas de las formas de uso o las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permite el uso del software de manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque existe también el llamado shareware de precio cero, si bien es muy poco común
No debe confundirse el Shareware con el sistema freeware que indica que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto que el primero se inspira y tiene sus raíces en el segundo. Tampoco debe confundirse el hecho de que un software sea Shareware o freeware con el hecho de que sea de Código abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización.
Populares programas distribuidos bajo esta modalidad:
Compresores de Archivos:
ARJ
LZARC
PKZIP/PKUNZIP
Winzip
WinRAR
Administración de discos y archivos
PC File
XTree Gold
Herramientas de Sistema
Registry Mechanic
Zone Alarm
Edición de Imágenes y Flash
SwishMax
Graphic Converter (OS X)
Paint Shop Pro
The Logo Creator
JUEGOS
Keen Commander
Castillo de Wolfenstein
Duke Nukem
Doom
ARES (para Mac OS)
Antivirus
F-Prot
PC-Tools
Virus Scan
Kaspersky
FTP
CoreFTP
CoffeCup FTP
Flash FXP
WS_FTP
Multimedia
iTunes
Winamp
Nero
dbPower Amp
Chat
123 Flash Chat
Qué es freeware:
Freeware es un software de computadora que se distribuye sin costo, y por tiempo ilimitado; en contraposición al shareware (en el que la meta es lograr que usuario pague, usualmente luego de un tiempo "trial" limitado y con la finalidad de habilitar toda la funcionalidad). A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.
Qué es Software de pago:
Forman el Software de pago todos aquellos programas informáticos cuya versión completa cuesta dinero. Aunque en teoría el término software ya de por sí denomina estos programas (ya que el nombre técnico de los programas gratis es Freeware), por extensión ya define a cualquier programa informático y por ello hay que utilizar la expresión "software de pago" para referirse a los programas por los que hay que pagar.
Normalmente los programas de software de pago tienen una "versión de prueba", que puede ser:
1- Una versión del programa cuyos contenidos estén restringidos y haya que comprar la versión completa para acceder a todos ellos.
2- Una versión similar a la completa pero que caduca llegado a cierto tiempo de manera que ya no se pueda usar más. Es menos segura que la anterior porque al caducar se puede reinstalar perfectamente; aún así aún hay software de pago que la usa.
Técnicamente, las versiones de prueba de los programas de pago se llaman Shareware
Qué es demo:
Demo es una abreviatura de la palabra demonstration.
Qué es Peer-to-peer (P2p):
A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores de los demás nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor el cual se rige de una arquitectura monolítica donde no hay distribución de tareas entre sí, solo una simple comunicación entre un usuario y una terminal en donde el cliente y el servidor no pueden cambiar de roles.
Las redes de ordenadores Peer-to-peer (o "P2P") son redes que aprovechan, administran y optimizan el uso de banda ancha que acumulan de los demás usuarios en una red por medio de la conectividad entre los mismos usuarios participantes de la red, obteniendo como resultado, mucho más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total de banda ancha y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Típicamente estas redes se conectan en gran parte con otros nodos vía "ad hoc".
martes, 6 de noviembre de 2007
ELABORACIÓN DE UN POWER POINT INTERACTIVO 8/11/07
Hemos elaborado un power point educativo cuyo contenido versa sobre el cuerpo humano. Esta destinado al trabajo con niños y en él aparecen actividades interactivas. Hemos utilizado hipervínculos y gifts.
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